17173专访深红网络总经理马林先生
发表日期:2010-05-11
重视玩家,打造全方位娱乐元素
17173:马总你好,首先能否简单介绍一下深红网络和旗下产品?
马总:
深红网络是08年成立的,是一家集网游的研发和运营于一体的技术型公司。首先,深红的很多成员是来自于业内的资深人士,有些人甚至是从单机时代就进入这个行业的,蕴藏着深厚的行业经验。另外,我们是成立在国产网游不断崛起的时候,行业经过第一个十年的发展,需要更多的新鲜血液加入,市场也需要更好的产品来满足玩家新的需求。
目前深红主打的是一款即时制战争网游,名为《猎国》,使用的是世界上最成熟稳定的Bigworld游戏引擎研发而成,拥有完全独创的卫队系统,同时会将资源积累、消耗、争夺等多元玩法融入其中。相信会给玩家带来传统经典与创新时尚相结合的全新感觉。

17173:游戏中的职业只有3个:法师、弓箭手和战士,相较于其他游戏动辄5、6个职业,少了很多。这么设置的思路是什么?
马总:
《猎国》虽然只提供了3种基础职业,但每个职业有不同的发展方向,所以玩家有6种不同的选择。一方面这三个职业各有特色,相信能符合玩家不同的口味;另一个方面我们游戏中特色的卫队系统也是拥有三种职业,所以玩家的选择绝不少,同时要想把各种搭配、技能玩精通了还真是大有文章,这里我就不多说了,相信玩家更愿意自己去探索。
17173:资源争夺是《猎国》的核心玩法之一,这里的资源和传统网游意义上的资源有什么创新之处,为什么玩家要去争夺呢?
马总:
《猎国》有四种资源,分别是粮食、木材、石头、金矿,这些资源都会被应用到游戏中的各个方面,例如,招募强大卫队杀怪、PK,又或者购买巨型攻城机械屠城灭国,又或者提升部落生产能力招募更多兵将等等。资源的存在让玩家可以选择一条截然不同的全新的王者之路,同时也意味高端装备不再是游戏的唯一。
要得到富足的资源,光靠采集是不够的,必须从各种渠道去争夺资源。《猎国》让玩家透过各种刺激的玩法去争夺资源,玩家可以明抢暗偷,可以攻城略地,这将是智谋与力量的比拼。总之,《猎国》将营造一种新概念,资源将成为衡量玩家乃至国家强大程度的新标准。
17173:Bigworld游戏引擎虽然在业内很出名,但在国内一直都水土不服。此次深红网络使用Bigworld仅用一年时间就开发出《猎国》,Bigworld引擎官方称这是研发奇迹,你怎么看呢?
马总:
感谢Bigworld引擎官方的称赞,说是奇迹不敢当,不过的确深红网络仅用一年就把《猎国》研发出来并进入封测,除了要得益于Bigworld游戏引擎的稳定性和扩展性,同时,我想说的是我为我们的团队而骄傲,没有他们的支持,即便我们有世界顶级的引擎,再充裕的资金,再过硬的技术我想也无法完成这个任务。毕竟我们是一个过百人一起协同完成的项目,所以成熟稳定的引擎、戮力同心的团队,才是我们保障质量、快速完成目标的根本原因。

17173:《猎国》创造了从组建团队、进入开发到研发完成仅用1年时间研发的奇迹,难免会受到质疑,例如抄袭和半成品,你对此又有何看法?
马总:
《猎国》能做到今天的成绩,其实并非偶然的。一是Bigworld引擎官方为我们研发《猎国》给予很大力的支持,使我们的研发过程更顺畅。二是深红网络在短时间内汇聚了一批技术过硬经验丰富的网游行业人才,特别是研发人才。技术和人才为创造研发奇迹打下坚实基础,也为深红网络赢来了“国内研发效率第一网游厂商”的评价。
目前网游同质化严重,我能理解玩家对抄袭的厌恶和对一种全新网游的渴求。但打个比方,氧气虽然看不见,没有了却很难受。一款没有任务、没有副本、没有大规模PK的网游,是很难引起玩家的兴趣。现在的游戏模式是玩家能接受并习惯的模式,也就是氧气。我们在做好这个基础的同时,也在此基础上做出大量的创新,务求在符合玩家习惯的同时给玩家全新的游戏体验。《猎国》就是满载我们创意的高质量作品。
创造研发奇迹只是一个开始,虽然确实还存在一些需要完善的地方,但我们一直坚持以玩家需求为导向的网游研发理念,设立高效、完善的玩家意见反馈机制,让玩家和我们的研发团队一起改善游戏。最终玩家会发现,《猎国》是一款经自己手打造出来的网游,能够满足自己需求的网游。
17173:深红网络是如何做到高度重视玩家意见呢?
马总:
我们设立玩家意见反馈机制,目的是最大范围最高效率地将玩家的意见传达给《猎国》研发团队。反馈机制的玩家涵盖面既深又广,有深红网络专门设立的战略发展部门,有骨灰级的专业玩家团队,还包括广大热爱《猎国》的玩家。反馈机制的响应速度很快很高效,24小时内快速反馈玩家每一条意见,产品经理与玩家无障碍交流,直接回复玩家意见。让玩家更积极更乐意为《猎国》提意见,是我们高度重视玩家意见的最终目的。
17173:从深红网络4月22日在上海举办的“白金作家策划,世博明星代言”新闻发布会得知,《猎国》同名小说与游戏是同步双线进展的。马总能透漏更多的细节吗?
马总:
09年中我们就已经与网络超人气作家跳舞接洽,希望让他来撰写游戏同名小说,并让他亲自参与游戏策划。我们要研发一款完全按照小说走的网游,让小说深厚的文化底蕴融入到游戏当中,让玩家体验到有宏大世界观的国产网游。之所以直到现在才把小说与网游的关系公布出来,是因为我们和跳舞达成共识:前期我们可能并不需要太多的宣传,只要我们用心研发《猎国》,我们相信,《猎国》一定会受到广大玩家的欢迎。
在这里我要感谢跳舞,他作为游戏策划尽心尽力,为《猎国》付出了很多。深红网络与跳舞的努力和诚意,将会以有内涵的游戏内容呈现给广大玩家,请大家继续关注《猎国》!

17173:《猎国》新闻发布会上,深红网络还宣布邀请出演世博会中国馆宣传片的明星张璇担任《猎国》代言人,请问为何看中张璇?
马总:
张璇气质清新、形象健康,十分符合《猎国》的健康营销网游宣传理念。《猎国》的宣传要回归游戏本质,以游戏内容打动玩家。《猎国》将以国产网游不“泡菜”,健康营销第一倡导者为目标不懈努力。
17173:得到玩家的支持将令《猎国》如虎添翼。请问《猎国》何时会开始大规模的测试?
马总:
从09年底到现在,已经进行过3次小规模测试,在5月27日《猎国》将开启终极封测,这次测试除了官方网站可以提供激活码外,17173等媒体也会为玩家提供激活码来尝鲜,公测预计会在暑假的时候,会与玩家见面。
17173:游戏的运营方向确定了吗?预计何时会正式运营?
马总:
深红网络在现阶段是自主运营,后续怎么走还需要根据市场情况来定。至于何时正式运营,这需要根据玩家的反馈来定。如果玩家觉得游戏还不够完善,深红网络将根据玩家的意见继续完善游戏。正式运营时推出的《猎国》,将是能够符合玩家需求的《猎国》,让玩家开心游戏的《猎国》。
17173:深红网络成立时间是在08年,那个时候网络游戏产业已经成型,市场竞争日趋激烈。作为新晋厂商,深红网络的突破口在哪里?
马总:
目前网游产业已经成型,但行业发展势头依然迅猛。因为这个行业的利润较大,所以想分一杯羹的人越来越多,竞争也才越来越激烈。而玩家作为游戏的消费者,花钱买的不是不爽和郁闷,而是一份消遣,一份开心,一份回忆。虽然盈利是所有企业的目标,但我们所追求的是在盈利和满足玩家需求之间做到平衡。就是让玩家体验高端的游戏品质、优质的服务质量、高度的备受重视。我们有专业的服务团队,为玩家提供5星级的贴心服务,急玩家所急,想玩家所想,让玩家成为网游的主人,尊重玩家意见,得到玩家认同,只有这样的企业,才可以走的长久、走的稳健,而深红网络走的就是这样的一条路。
17173:请问一下深红网络未来的发展战略如何?
马总:
深红网络将以品牌战略为主导,从《猎国》开始,并坚持发展这一路线。这意味着《猎国》不单是一个游戏品牌,更是一个娱乐品牌,遍及玩家的时尚生活。而深红网络也将成为一个品牌,不单是意味着盛产高质量网游的游戏厂商,更是为广大玩家打造全方位娱乐元素的游戏厂商。


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